Eigenschaften sind Veranlagungen eines Wesens, die in der Regel passive Effekte in bestimmten Situationen, aber auch Talente geben können. Der konkrete Unterschied zwischen einer Eigenschaft und einem Talent ist, dass eine Eigenschaft nicht optional ist - anders als bei Talenten kann der Spieler sich nicht dazu entscheiden, die Effekte einer Eigenschaft zu ignorieren, wenn deren Bedingungen erfüllt sind.
Dazu kommt, dass Spieler sich nur während der Charaktererstellung selbst Eigenschaften zuweisen können. Nach Spielbeginn ändern sich diese nur noch durch äußere Begebenheiten.
Gewöhnliche Eigenschaften
Viele Eigenschaften sind nicht einmalig, sondern treten in einer Reihe von unterschiedlichen Wesen auf.
Sinne
Eigenschaft, welche die Sicht, das Gehör, und andere Sinne betreffen.
Dunkelsicht
Lichtquellen haben die doppelte Reichweite.
Licht, das zu schwach ist, um als Lichtquelle zu dienen, erhöht dennoch die Helligkeit um 2 Stufen in einem 10 Fuß Radius und um 1 Stufe in einem 20 Fuß Radius. Die maximale daraus resultierende Helligkeit ist Hell.In diesem Licht kann keine Farbe wahrgenommen werden, nur Grautöne.
WAH-RW, die vor dem Blenden schützen sollen, haben einen Malus von -2.
Überlegene Dunkelsicht
Lichtquellen haben die dreifache Reichweite.
Licht, das zu schwach ist, um als Lichtquelle zu dienen, erhöht dennoch die Helligkeit um 2 Stufen in einem 20 Fuß Radius und um 1 Stufe in einem 40 Fuß Radius. Die maximale daraus resultierende Helligkeit ist Hell. In diesem Licht kann keine Farbe wahrgenommen werden, nur Grautöne.
WAH-RW, die vor dem Blenden schützen sollen, haben einen Malus von -4.
Nachtsicht
Lichtquellen haben die vierfache Reichweite.
Licht, das zu schwach ist, um als Lichtquelle zu dienen, erhöht dennoch die Helligkeit um 2 Stufen in einem 40 Fuß Radius und um 1 Stufe in einem 80 Fuß Radius. Die maximale daraus resultierende Helligkeit ist Hell. In diesem Licht kann keine Farbe wahrgenommen werden, nur Grautöne.
WAH-RW, die vor dem Blenden schützen sollen, haben einen Malus von -8.
WAH-Würfe, die bei hellem Licht auf Sicht erfolgen, haben Nachteil. WAH-Würfe auf Sicht bei blendendem Licht schlagen automatisch fehl, als sei es gleißendes Licht.
Konstruktsicht
Lichtquellen haben keinen Einfluss auf die Sicht.
Das Wesen kann bis zu 60 Fuß normal sehen, vorausgesetzt die Sicht ist nicht verschleiert, und bis zu 120 Fuß, als ob es dunkel wäre.
Jenseits von 120 Fuß kann das Wesen nichts mehr sehen.
Überlegene Konstruktsicht
Lichtquellen haben keinen Einfluss auf die Sicht.
Das Wesen kann bis zu 90 Fuß normal sehen, vorausgesetzt die Sicht ist nicht verschleiert, und bis zu 180 Fuß, als ob es düster wäre.
Jenseits von 180 Fuß kann das Wesen nichts mehr sehen.
Bedrohlich
Statt CHA wird zum Einschüchtern STÄ verwenden.
Rudeltaktiken
Stehst du in Nahkampf-Reichweite zu einem Gegner, zählst du für deine Verbündeten als flankierend, unabhängig von deiner tatsächlichen Position. Stehst du tatsächlich im Rücken des Gegners, zählt deine Flankierung zweifach (der Nachteil auf die Verteidigung des Gegners aber dennoch nur einfach.)
TODO zu überarbeiten
Beidhändigkeit
Du bist nicht nur in der Lage, beide Hände gleich gut zu gebrauchen, sondern hast auch eine ausgeprägte Hand-Auge-Koordination, die es dir erlaubt, sie gleichzeitig für unterschiedliche Aufgaben effektiv einzusetzen, auch im Kampf. Angriffe mit der Zweithand haben keinen Nachteil.
Giftresistenz
Du hast bei Rettungswürfen gegen Vergiftung Vorteil und erhältst eine natürliche +4 Resistenz gegen Giftattacken.
Immunität
Du bist enorm resistent gegen Gifte, Krankheiten und ähnliches, und erhältst einen +10 Bonus auf Konstitutions-Rettungswürfe dagegen. Im Kampf hast du +8 Resistenz gegen Giftschaden.
Versucht man, dich mit herkömmlichen Heilmitteln zu behandeln, die nicht spezifisch für dein Volk gedacht oder magischen Ursprungs sind, erhält dieser Heilungsversuch einen Malus von -10.
Raubtiersinne
Du kannst frisches Blut automatisch auf bis zu 2 Meilen Entfernung wahrnehmen und dessen ungefähre Richtung bestimmen.
Stählerner Magen
Gifte, die du einnimmst, können dir nichts anhaben. Du kannst dich problemlos von rohem, völlig verrottetem, oder anderweitig ungenießbarem Essen ernähren.
Ziegenhufe
Du hast einen Vorteil beim Klettern, solange die Oberfläche nicht völlig glatt ist und die Steigung unter 90° lieft. Unebenes Gelände verlangsamt dich nicht, doch Morast, Schlamm und ähnliches halbieren deine Bewegungsrate.