Die Helligkeit beeinflusst die Sicht innerhalb und außerhalb des Kampfes.
| Helligkeit | Beschreibung | Malus* |
|---|---|---|
| Gleißend | Viel zu hell, Blindheit | Fehlschlag, Kampf: -10 u. Nachteil VER, Gegner Vorteil ANG |
| Blendend | Zu hell, blendet | -5 |
| Hell | Normales Tageslicht | 0 |
| Düster | Halbschatten, Dämmerung, reduzierte Sicht | -5 |
| Finster | Gar kein Licht vorhanden, Blindheit | Fehlschlag, Kampf: -10 u. Nachteil VER, Gegner Vorteil ANG |
| Verschleiert | Licht kann nicht durchdringen, Helligkeit kann nicht verbessert werden, Blindheit | Wie Finster |
*Der Malus gilt auf WAH-Würfe auf Sicht, sowie Angriffs- und Verteidigungswürfe.