Die Helligkeit beeinflusst die Sicht innerhalb und außerhalb des Kampfes.

HelligkeitBeschreibungMalus*
GleißendViel zu hell, BlindheitFehlschlag, Kampf: -10 u. Nachteil VER, Gegner Vorteil ANG
BlendendZu hell, blendet-5
HellNormales Tageslicht0
DüsterHalbschatten, Dämmerung, reduzierte Sicht-5
FinsterGar kein Licht vorhanden, BlindheitFehlschlag, Kampf: -10 u. Nachteil VER, Gegner Vorteil ANG
VerschleiertLicht kann nicht durchdringen, Helligkeit kann nicht verbessert werden, BlindheitWie Finster

*Der Malus gilt auf WAH-Würfe auf Sicht, sowie Angriffs- und Verteidigungswürfe.