Kompetenzen können in Fähigkeiten und Rettungswürfe je Attribut investiert werden, bis uns was besseres einfällt.
Kompetenz verleiht bei entsprechenden Würfen einen zusätzlichen Würfel entsprechend der Kompetenz-Stufe in dieser Fähigkeit/diesem Attribut:
| Komp. Stufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Würfel | W4 | W6 | W8 | W10 | W12 | W20 |
Wirf man mit dem Kompetenzwürfel die höchste Augenzahl des Würfels (Kritischer Erfolg), darf man einen zweiten dazu werfen.
Mehrfache Kritische Erfolge stapeln ist erstmal nicht erlaubt, außer
Wah?
Ein Kritisches Versagen (1) beim gestapelten Kompetenzwürfel löscht den gesamten Kompetenzbonus für diesen Wurf aus. Ein Extrembeispiel (W10 Kompetenz) von grandiosem Glück und desaströsem Pech:
Wurf Bonus Komp. 1 Komp. 2 Komp. 3 Komp. 4 Ergebnis 10 10 10 10 10 1 20 😐 😏 🙂 😀 😆 😫 😞
Kompetenzen Vergeben
Kompetenzpunkte werden ähnlich wie Talente in Schritten beim Stufenaufstieg vergeben und können frei investiert werden. Ein Kompetenzpunkt entspricht einer Kompetenzstufe. Man kann alle Kompetenzpunkte in eine Kompetenz setzen.
| Stufe | Kompetenzen | Kumulativ |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 2 |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | 1 | 3 |
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | 2 | 5 |
| 9 | ||
| 10 | ||
| 11 | ||
| 12 | 3 | 8 |
| 13 | ||
| 14 | ||
| 15 | ||
| 16 | 4 | 12 |
| 17 | ||
| 18 | ||
| 19 | ||
| 20 | 5 | 17 |
| Auf Stufe 20 hat man also insgesamt 17 Kompetenzen erworben. Das ist genug, um in zwei Fähigkeiten/RW einen zusätzlichen W20 pro Wurf zu erhalten, und zumindest einen W12 auf eine weitere Fähigkeit. Oder man Verteilt sie und erhält einen soliden Bonus auf vielen Gebieten. |
Rechenbeispiele
- Ein Charakter besitzt eine Kompetenz Stufe 3 (W8) für WEI-RW. WEI ist 18, der SG des RW 22:
1W20 + 8 + 1W8, z.B.12 + 8 + 2 = 22. Der Charakter besteht den Rettungswurf nur gerade so dank der Kompetenz. - Ein Charakter versucht sich an einen Gegner anzuschleichen. ATH 21, Kompetenz W10, z.B.:
2 + 11 + 10 + 9 = 32
Kompetenz bedeutet, dass dein Charakter durch seinen Hintergrund in einer Fähigkeiten, einer Waffe, oder einem Magie besonders geschult ist. Aufgrund dessen versagt der Charakter bei entsprechenden Würfen wesentlich seltener, als die meisten Charaktere.
Wenn du bei einem Fähigkeits-, Waffen-, oder Zauberwurf eine 1 wirfst, darfst du einmalig erneut werfen. Das zweite Ergebnis zählt, auch wenn er eine weitere 1 ist. Außerhalb des Kampfes gilt Kompetenz bei jedem entsprechenden Wurf; während des Kampfes kann ein solcher Wurf nur einmalig pro Kompetenz Anwendung finden.