Schwieriges Gelände

Doppelte Bewegungskosten

Klettern

Wurf Klettern (ATH) gegen ein Hindernis, bestehen oder nicht, Geschwindigkeit Dreifache Bewegung

Springen

Hälfte der vorangegangenen Bewegung + 1
+ 1 pro angefangenen 5 Athletik über 10;

Als Aktion wenn jenseits normaler Bewegungsreichweite