Schwieriges Gelände
Doppelte Bewegungskosten
Klettern
Wurf Klettern (ATH) gegen ein Hindernis, bestehen oder nicht, Geschwindigkeit Dreifache Bewegung
Springen
Hälfte der vorangegangenen Bewegung + 1
+ 1 pro angefangenen 5 Athletik über 10;
Als Aktion wenn jenseits normaler Bewegungsreichweite